Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
Créé dans les laboratoires de recherche américains, le jeu vidéo est devenu en quelques décennies le loisir de millions de personnes de tous âges à travers le monde. Dans le même temps, la multiplication des écrans dans les foyers et l'augmentation continue du temps de jeu vidéo, particulièreme...
Zapisane w:
| Główni autorzy: | , |
|---|---|
| Format: | Livre papier |
| Język: | Français |
| Wydane: |
Toulouse :
Éditions Érès
DL 2021.
|
| Seria: | Cybercultures
|
| Hasła przedmiotowe: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Le jeu vidéo pour soigner ?, Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie, Guillaume Gillet, 2021, Paris, Cairn, Cybercultures - Santé mentale, 978-2-7492-7001-2 |
Orléans - BU Sciences Technologies STAPS
| Lokalizacja | Sygnatura | Type de prêt | Status | |
|---|---|---|---|---|
| Santé / Médecine, rez-de-chaussée | 619.51 GIL | Dostępne |

