Design patterns : apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés)

Ce livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent acquérir des compétences dans le domaine de la conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche suivie dans ce livre pour atteindre cet objectif est celle de la réalisation d'un jeu vidéo. Le...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Gosselin, Philippe-Henri, 1979-
Formatua: Livre papier
Hizkuntza:Français
Argitaratua: St-Herblain : Éditions ENI C 2018.
Saila:Ressources informatiques
Gaiak:
Oharra: La graphie correcte du lieu d'édition est : Saint-Herblain
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Design Patterns, apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés), Philippe Gosselin, St-Herblain, Editions ENI, 2018, Ressources Informatiques