Design Patterns : apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés)

Ce livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent acquérir des compétences dans le domaine de la conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche suivie dans ce livre pour atteindre cet objectif est celle de la réalisation d'un jeu vidéo, dév...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Gosselin, Philippe-Henri, 1979-
Médium: Livre numérique
Jazyk:Français
Vydáno: St-Herblain : Editions ENI 2018.
Edice:Ressources Informatiques
Témata:
On-line přístup:Accès Université d'Orléans
Poznámka: Édition du 10 octobre 2018
Notice rédigée d'après la consultation du 2019-01-31
Titre provenant de la page de titre du document électronique
Version électronique de l'édition de St-Herblain : Editions ENI, 2018
La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 614 p.
ENI (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Design patterns, apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés), [Philippe-Henri Gosselin], 2018, St-Herblain, Éditions ENI, 1 vol. (614 p.), Ressources informatiques, 978-2-409-01582-3

Internet

Accès Université d'Orléans