Design Patterns : apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés)
Ce livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent acquérir des compétences dans le domaine de la conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche suivie dans ce livre pour atteindre cet objectif est celle de la réalisation d'un jeu vidéo, dév...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
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| Médium: | Livre numérique |
| Jazyk: | Français |
| Vydáno: |
St-Herblain :
Editions ENI
2018.
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| Edice: | Ressources Informatiques
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| Témata: | |
| On-line přístup: | Accès Université d'Orléans |
| Poznámka: |
Édition du 10 octobre 2018 Notice rédigée d'après la consultation du 2019-01-31 Titre provenant de la page de titre du document électronique Version électronique de l'édition de St-Herblain : Editions ENI, 2018 La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 614 p. ENI (ebooks) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Design patterns, apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés), [Philippe-Henri Gosselin], 2018, St-Herblain, Éditions ENI, 1 vol. (614 p.), Ressources informatiques, 978-2-409-01582-3 |

