Design patterns : apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés)
Ce livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent acquérir des compétences dans le domaine de la conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche suivie dans ce livre pour atteindre cet objectif est celle de la réalisation d'un jeu vidéo. Le...
Enregistré dans:
| Hovedforfatter: | Gosselin, Philippe-Henri, 1979- |
|---|---|
| Format: | Livre papier |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
St-Herblain :
Éditions ENI
C 2018.
|
| Serier: | Ressources informatiques
|
| Fag: | |
| Kommentar: |
La graphie correcte du lieu d'édition est : Saint-Herblain |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Design Patterns, apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés), Philippe Gosselin, St-Herblain, Editions ENI, 2018, Ressources Informatiques |
Lignende værker
-
Design Patterns : apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés)
(Livre numérique)
Gosselin, Philippe-Henri, 1979-
Editions ENI, 2018 -
Design patterns en Java : les 23 modèles de conception : descriptions et solutions illustrées en UML 2 et Java
(Livre papier)
Debrauwer, Laurent, 19..-...., Informaticien
Éditions ENI, 2013 -
Design patterns en Java : les 23 modèles de conception : descriptions et solutions illustrées en UML 2 et Java
(Livre papier)
Debrauwer, Laurent, 19..-...., Informaticien
Éditions ENI, 2018 -
Design patterns en Java : les 23 modèles de conception : descriptions et solutions illustrées en UML 2 et Java
(Livre numérique)
Debrauwer, Laurent, 19..-...., Informaticien
Editions ENI, 2022 -
J2EE
(Livre papier)
Alur, Deepak, et autres
CampusPress, 2003

