Apprendre à programmer avec Scratch : jeux et applications mathématiques

Cet ouvrage a pour but d'initier de manière ludique à la programmation informatique. Permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique, de créer des animations, des jeux, de belles figues géométriques et des programmes de mathématiques ainsi que des algorithmes simple...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Jacquet, Julien
Formato: Livre papier
Idioma:Français
Publicado: Paris : Ellipses DL 2017.
Series:Créations numériques
Sujets:
Nota: La couv. porte en plus : "Programmes téléchargeables"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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504 |a Index 
520 |a Cet ouvrage a pour but d'initier de manière ludique à la programmation informatique. Permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique, de créer des animations, des jeux, de belles figues géométriques et des programmes de mathématiques ainsi que des algorithmes simples. 
650 |a Programmation (informatique)  |x Étude et enseignement (secondaire) 
650 |a Algorithmes  |x Étude et enseignement (secondaire) 
650 |a Scratch (langage de programmation)  |x Étude et enseignement (secondaire) 
997 |0 694897  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 SCRA Ja