Philosophie des jeux vidéo

La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sou...

Descripció completa

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Triclot, Mathieu, 1976-...., maître de conférences à l'Université de Technologie de Belfort-Montbéliard
Format: Livre papier
Idioma:Français
Publicat: Paris : Zones DL 2011.
Matèries:
Nota: Autre tirage : 2016
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Descripció
Sumari:La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information. A l'âge de la "gamification généralisée", où le management rêve d'un "engagement total" mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun.
Descripció de l’ítem:Autre tirage : 2016
Descripció física:1 vol. (246 p.-[8] p. de pl.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. ; 21 cm.
Bibliografia:Notes bibliogr. Bibliogr. p. 239-[244]
ISBN:9782355220388 (br.) :