Socialisation et communication dans les jeux vidéo
On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociale...
Enregistré dans:
| Andre forfattere: | , , |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
Montréal :
Presses de l Université de Montréal
2018.
Marseille : OpenEdition |
| Serier: | PUM
|
| Fag: | |
| Online adgang: | https://books.openedition.org/pum/8994 Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub). |
| Kommentar: |
Description d'après la consultation, 2018-04-11 Titre provenant de la page de titre du document électronique Numérisation de l'édition de : Montréal : Presses de l'Université de Montréal, DL 2011 La pagination de l'édition imprimée correspondante est de : 316 p. OpenEdition Books (freemium) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Socialisation et communication dans les jeux vidéo, sous la direction de Charles Perraton, Magda Fusaro et Maude Bonenfant, 2011, [Montréal], Presses de l'Université de Montréal, 1 vol. (316 p.), 978-2-7606-2267-8 |

