Socialisation et communication dans les jeux vidéo

On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociale...

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Bibliografiske detaljer
Andre forfattere: Perraton, Charles, 1948- (Directeur de la publication), Fusaro, Magda, 1970- (Directeur de la publication), Bonenfant, Maude, 1976- (Directeur de la publication)
Format: Livre numérique
Sprog:Français
Udgivet: Montréal : Presses de l Université de Montréal 2018.
Marseille : OpenEdition
Serier:PUM
Fag:
Online adgang:https://books.openedition.org/pum/8994
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Kommentar: Description d'après la consultation, 2018-04-11
Titre provenant de la page de titre du document électronique
Numérisation de l'édition de : Montréal : Presses de l'Université de Montréal, DL 2011
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de : 316 p.
OpenEdition Books (freemium)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Socialisation et communication dans les jeux vidéo, sous la direction de Charles Perraton, Magda Fusaro et Maude Bonenfant, 2011, [Montréal], Presses de l'Université de Montréal, 1 vol. (316 p.), 978-2-7606-2267-8

Internet

https://books.openedition.org/pum/8994
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