Socialisation et communication dans les jeux vidéo

On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociale...

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Bibliographische Detailangaben
Weitere Verfasser: Perraton, Charles, 1948- (Verlagsleitung), Fusaro, Magda, 1970- (Verlagsleitung), Bonenfant, Maude, 1976- (Verlagsleitung)
Format: Livre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: Montréal : Presses de l Université de Montréal 2018.
Marseille : OpenEdition
Schriftenreihe:PUM
Schlagworte:
Online Zugang:https://books.openedition.org/pum/8994
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Anmerkung: Description d'après la consultation, 2018-04-11
Titre provenant de la page de titre du document électronique
Numérisation de l'édition de : Montréal : Presses de l'Université de Montréal, DL 2011
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de : 316 p.
OpenEdition Books (freemium)
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Edition sous un autre format:• Socialisation et communication dans les jeux vidéo, sous la direction de Charles Perraton, Magda Fusaro et Maude Bonenfant, 2011, [Montréal], Presses de l'Université de Montréal, 1 vol. (316 p.), 978-2-7606-2267-8
Beschreibung
Zusammenfassung:On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. Ce livre s inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo
Beschreibung:Description d'après la consultation, 2018-04-11
Titre provenant de la page de titre du document électronique
Numérisation de l'édition de : Montréal : Presses de l'Université de Montréal, DL 2011
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de : 316 p.
OpenEdition Books (freemium)
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Bibliographie:Bibliogr.
ISBN:9782821898486
Zugangseinschränkungen:Accès libre
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