Voir les jeux vidéo : perception, construction, fiction

La 4e de couv. indique : "Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être tracées ; des expositions lui sont consacrées ; la sociologique, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Beste egile batzuk: Boyer, Elsa, 1985- (Argitalpenaren zuzendaria), During, Élie, 1972- (Argitalpenaren zuzendaria), Aktypi, Madeleine, 1974- (Argitalpenaren zuzendaria), Higuinen, Erwan, 19..- (Argitalpenaren zuzendaria), Siety, Emmanuel, 1970- (Argitalpenaren zuzendaria), Sztulman, Paul (Argitalpenaren zuzendaria)
Formatua: Livre papier
Hizkuntza:Français
Argitaratua: Montrouge : Bayard DL 2012, impr. 2012.
Gaiak:
Oharra: Certains textes sont issus de la journée d'étude organisée à Lille le 31 mars 2011 sous le titre "Cinéma et jeu vidéo : pratiques sous influence" par Dork Zabunyan (Lille 3/CEAC, Centre d'étude des arts contemporains) en partenariat avec le Pôle Images Nord-Pas-de-Calais, l'Hybride et la Ville de Lille
Autre contribution : Erwan Higuinen, Emmanuel Siety, Paul Sztulman
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Variante du titre:Cinéma et jeu vidéo :, pratiques sous influence
LEADER 02425nam a22003497a 4500
001 421728
008 120229t20122012xxe ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN158838025
020 |a 9782227483392 (br.) :  |c 22.90 EUR 
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082 |a 794.8 
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240 1 0 |a Cinéma et jeu vidéo :  |b pratiques sous influence 
245 0 0 |a Voir les jeux vidéo :  |b perception, construction, fiction   |c sous la direction d'Elsa Boyer, Madeleine Aktypi, Elie During... [et al.]. 
260 |a Montrouge :  |b Bayard,  |c DL 2012, impr. 2012. 
300 |a 1 vol. (245 p.) :  |b ill., couv. ill. en coul. ;  |c 19 cm. 
500 |a Certains textes sont issus de la journée d'étude organisée à Lille le 31 mars 2011 sous le titre "Cinéma et jeu vidéo : pratiques sous influence" par Dork Zabunyan (Lille 3/CEAC, Centre d'étude des arts contemporains) en partenariat avec le Pôle Images Nord-Pas-de-Calais, l'Hybride et la Ville de Lille 
500 |a Autre contribution : Erwan Higuinen, Emmanuel Siety, Paul Sztulman 
504 |a Notes bibliogr. Lexique 
520 |a La 4e de couv. indique : "Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être tracées ; des expositions lui sont consacrées ; la sociologique, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il est pourtant une approche que l'on trouve rarement mise en oeuvre, et que ce livre aimerait explorer : une approche esthétique qui privilégie l'image, ses composantes visuelles et sonores, ses constructions d'espaces et de temps, ses réseaux d'évocations narratives. C'est parce qu'il ne s'agit pas d'une simple affaire de reconnaissance d'imagerie ou de graphismes, mais d'une production d'un régime d'image qui bouleverse nos modes de perception, qu'il faut "voir les jeux vidéos", que l'on soit joueur ou non." 
650 |a Jeux vidéo  |x Esthétique 
650 |a Sémiotique et audiovisuel 
650 |a Perception (philosophie) 
650 |a Actes de congrès 
700 1 |a Boyer, Elsa,  |d 1985-  |4 pbd 
700 1 |a During, Élie,  |d 1972-  |4 pbd 
700 1 |a Aktypi, Madeleine,  |d 1974-  |4 pbd 
700 1 |a Higuinen, Erwan,  |d 19..-  |4 pbd 
700 1 |a Siety, Emmanuel,  |d 1970-  |4 pbd 
700 1 |a Sztulman, Paul.  |4 pbd 
997 |0 421728  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |b ENSA  |c 0/Bourges/  |c 1/Bourges/ENSA/  |z Bourges, ENSA, NUME BOYE