Voir les jeux vidéo : perception, construction, fiction
La 4e de couv. indique : "Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être tracées ; des expositions lui sont consacrées ; la sociologique, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il...
Gorde:
| Beste egile batzuk: | , , , , , |
|---|---|
| Formatua: | Livre papier |
| Hizkuntza: | Français |
| Argitaratua: |
Montrouge :
Bayard
DL 2012, impr. 2012.
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| Gaiak: | |
| Oharra: |
Certains textes sont issus de la journée d'étude organisée à Lille le 31 mars 2011 sous le titre "Cinéma et jeu vidéo : pratiques sous influence" par Dork Zabunyan (Lille 3/CEAC, Centre d'étude des arts contemporains) en partenariat avec le Pôle Images Nord-Pas-de-Calais, l'Hybride et la Ville de Lille Autre contribution : Erwan Higuinen, Emmanuel Siety, Paul Sztulman |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Variante du titre: | Cinéma et jeu vidéo :, pratiques sous influence |
| LEADER | 02425nam a22003497a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 421728 | ||
| 008 | 120229t20122012xxe ||| |||| 00| 0 fre d | ||
| 009 | PPN158838025 | ||
| 020 | |a 9782227483392 (br.) : |c 22.90 EUR | ||
| 024 | |a 9782227483392 | ||
| 041 | 0 | |a fre | |
| 082 | |a 794.8 | ||
| 084 | |a 793 | ||
| 240 | 1 | 0 | |a Cinéma et jeu vidéo : |b pratiques sous influence |
| 245 | 0 | 0 | |a Voir les jeux vidéo : |b perception, construction, fiction |c sous la direction d'Elsa Boyer, Madeleine Aktypi, Elie During... [et al.]. |
| 260 | |a Montrouge : |b Bayard, |c DL 2012, impr. 2012. | ||
| 300 | |a 1 vol. (245 p.) : |b ill., couv. ill. en coul. ; |c 19 cm. | ||
| 500 | |a Certains textes sont issus de la journée d'étude organisée à Lille le 31 mars 2011 sous le titre "Cinéma et jeu vidéo : pratiques sous influence" par Dork Zabunyan (Lille 3/CEAC, Centre d'étude des arts contemporains) en partenariat avec le Pôle Images Nord-Pas-de-Calais, l'Hybride et la Ville de Lille | ||
| 500 | |a Autre contribution : Erwan Higuinen, Emmanuel Siety, Paul Sztulman | ||
| 504 | |a Notes bibliogr. Lexique | ||
| 520 | |a La 4e de couv. indique : "Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être tracées ; des expositions lui sont consacrées ; la sociologique, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il est pourtant une approche que l'on trouve rarement mise en oeuvre, et que ce livre aimerait explorer : une approche esthétique qui privilégie l'image, ses composantes visuelles et sonores, ses constructions d'espaces et de temps, ses réseaux d'évocations narratives. C'est parce qu'il ne s'agit pas d'une simple affaire de reconnaissance d'imagerie ou de graphismes, mais d'une production d'un régime d'image qui bouleverse nos modes de perception, qu'il faut "voir les jeux vidéos", que l'on soit joueur ou non." | ||
| 650 | |a Jeux vidéo |x Esthétique | ||
| 650 | |a Sémiotique et audiovisuel | ||
| 650 | |a Perception (philosophie) | ||
| 650 | |a Actes de congrès | ||
| 700 | 1 | |a Boyer, Elsa, |d 1985- |4 pbd | |
| 700 | 1 | |a During, Élie, |d 1972- |4 pbd | |
| 700 | 1 | |a Aktypi, Madeleine, |d 1974- |4 pbd | |
| 700 | 1 | |a Higuinen, Erwan, |d 19..- |4 pbd | |
| 700 | 1 | |a Siety, Emmanuel, |d 1970- |4 pbd | |
| 700 | 1 | |a Sztulman, Paul. |4 pbd | |
| 997 | |0 421728 |1 Livre papier |a Ressource papier |b ENSA |c 0/Bourges/ |c 1/Bourges/ENSA/ |z Bourges, ENSA, NUME BOYE | ||

