Voir les jeux vidéo : perception, construction, fiction

La 4e de couv. indique : "Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être tracées ; des expositions lui sont consacrées ; la sociologique, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il...

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מחברים אחרים: Boyer, Elsa, 1985- (Directeur de la publication), During, Élie, 1972- (Directeur de la publication), Aktypi, Madeleine, 1974- (Directeur de la publication), Higuinen, Erwan, 19..- (Directeur de la publication), Siety, Emmanuel, 1970- (Directeur de la publication), Sztulman, Paul (Directeur de la publication)
פורמט: Livre papier
שפה:Français
יצא לאור: Montrouge : Bayard DL 2012, impr. 2012.
נושאים:
הערה: Certains textes sont issus de la journée d'étude organisée à Lille le 31 mars 2011 sous le titre "Cinéma et jeu vidéo : pratiques sous influence" par Dork Zabunyan (Lille 3/CEAC, Centre d'étude des arts contemporains) en partenariat avec le Pôle Images Nord-Pas-de-Calais, l'Hybride et la Ville de Lille
Autre contribution : Erwan Higuinen, Emmanuel Siety, Paul Sztulman
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Variante du titre:Cinéma et jeu vidéo :, pratiques sous influence

Bourges- Bibliotheque ENSA

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