Voir les jeux vidéo : perception, construction, fiction

La 4e de couv. indique : "Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être tracées ; des expositions lui sont consacrées ; la sociologique, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il...

Fuld beskrivelse

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Bibliografiske detaljer
Andre forfattere: Boyer, Elsa, 1985- (Directeur de la publication), During, Élie, 1972- (Directeur de la publication), Aktypi, Madeleine, 1974- (Directeur de la publication), Higuinen, Erwan, 19..- (Directeur de la publication), Siety, Emmanuel, 1970- (Directeur de la publication), Sztulman, Paul (Directeur de la publication)
Format: Livre papier
Sprog:Français
Udgivet: Montrouge : Bayard DL 2012, impr. 2012.
Fag:
Kommentar: Certains textes sont issus de la journée d'étude organisée à Lille le 31 mars 2011 sous le titre "Cinéma et jeu vidéo : pratiques sous influence" par Dork Zabunyan (Lille 3/CEAC, Centre d'étude des arts contemporains) en partenariat avec le Pôle Images Nord-Pas-de-Calais, l'Hybride et la Ville de Lille
Autre contribution : Erwan Higuinen, Emmanuel Siety, Paul Sztulman
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Variante du titre:Cinéma et jeu vidéo :, pratiques sous influence
Beskrivelse
Summary:La 4e de couv. indique : "Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être tracées ; des expositions lui sont consacrées ; la sociologique, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il est pourtant une approche que l'on trouve rarement mise en oeuvre, et que ce livre aimerait explorer : une approche esthétique qui privilégie l'image, ses composantes visuelles et sonores, ses constructions d'espaces et de temps, ses réseaux d'évocations narratives. C'est parce qu'il ne s'agit pas d'une simple affaire de reconnaissance d'imagerie ou de graphismes, mais d'une production d'un régime d'image qui bouleverse nos modes de perception, qu'il faut "voir les jeux vidéos", que l'on soit joueur ou non."
Emne beskrivelse:Certains textes sont issus de la journée d'étude organisée à Lille le 31 mars 2011 sous le titre "Cinéma et jeu vidéo : pratiques sous influence" par Dork Zabunyan (Lille 3/CEAC, Centre d'étude des arts contemporains) en partenariat avec le Pôle Images Nord-Pas-de-Calais, l'Hybride et la Ville de Lille
Autre contribution : Erwan Higuinen, Emmanuel Siety, Paul Sztulman
Fysisk beskrivelse:1 vol. (245 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 19 cm.
Bibliografi:Notes bibliogr. Lexique
ISBN:9782227483392 (br.) :