Socialisation et communication dans les jeux vidéo

On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociale...

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Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Άλλοι συγγραφείς: Perraton, Charles, 1948- (Διευθυντής έκδοσης), Fusaro, Magda, 1970- (Διευθυντής έκδοσης), Bonenfant, Maude, 1976- (Διευθυντής έκδοσης)
Μορφή: Livre numérique
Γλώσσα:Français
Έκδοση: Montréal : Presses de l Université de Montréal 2018.
Marseille : OpenEdition
Σειρά:PUM
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://books.openedition.org/pum/8994
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Σημείωση: Description d'après la consultation, 2018-04-11
Titre provenant de la page de titre du document électronique
Numérisation de l'édition de : Montréal : Presses de l'Université de Montréal, DL 2011
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de : 316 p.
OpenEdition Books (freemium)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Socialisation et communication dans les jeux vidéo, sous la direction de Charles Perraton, Magda Fusaro et Maude Bonenfant, 2011, [Montréal], Presses de l'Université de Montréal, 1 vol. (316 p.), 978-2-7606-2267-8
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520 |a On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. Ce livre s inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo 
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650 |a Jeux vidéo  |x Société 
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700 1 |a Perraton, Charles,  |d 1948-  |4 pbd 
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