La boîte à outils de la gamification : 65 outils clés en main + 8 plans d'action

Prise de poste, montée en compétences, évolution professionnelle, nos experts sont vos alliés ! Des fiches opérationnelles au quotidien ; Une structure graphique pour maîtriser l'essentiel en un coup d'œil ; des plans d'action et des cas d'entreprises pour passer à l'action....

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Auteurs principaux: Duarte, Alexandre, Bru, Sébastien (Auteur)
Outros autores: Alvarez, Julian, 1970- (Auteur de l'introduction, etc.)
Formato: Livre numérique
Idioma:Français
Publicado: Malakoff : Dunod 2025.
Paris : Cyberlibris
Sujets:
Acceso en liña:Accès Université d'Orléans et IFPM
Nota: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782100884124.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• La boîte à outils de la gamification, 65 outils clés en main + 8 plans d'action, Alexandre Duarte, Sébastien Bru, 2e édition, 2025, Malakoff, Dunod, 1 volume (192 pages), La boîte à outils, 978-2-10-087785-0
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504 |a Bibliogr. et webogr. p. 192. Glossaire 
506 |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris 
520 |a Prise de poste, montée en compétences, évolution professionnelle, nos experts sont vos alliés ! Des fiches opérationnelles au quotidien ; Une structure graphique pour maîtriser l'essentiel en un coup d'œil ; des plans d'action et des cas d'entreprises pour passer à l'action. 67 outils en 8 objectifs: mettre en place une stratégie de gamification ; utiliser la méthode FIDBAK ; adopter les bons leviers de motivation ; créer une boucle d'engagement et un parcours gamifié ; s'appuyer sur les approches comportementales ; outils ludiques (niveau 1) ; outils ludiques (niveau 2) ; passer à l'action. Des plans d'action : trouver l'inspiration ; construire un persona ; évaluer un levier d'engagement ; créer sa boucle d'engagement et un parcours gamifié ; mettre en place une nouvelle habitude ; améliorer un système de parrainage ; générer des idées 
650 |a Gestion d'entreprise 
650 |a Gamification 
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