La boîte à outils de la gamification : 65 outils clés en main + 8 plans d'action
Prise de poste, montée en compétences, évolution professionnelle, nos experts sont vos alliés ! Des fiches opérationnelles au quotidien ; Une structure graphique pour maîtriser l'essentiel en un coup d'œil ; des plans d'action et des cas d'entreprises pour passer à l'action....
Gardado en:
| Auteurs principaux: | , |
|---|---|
| Outros autores: | |
| Formato: | Livre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicado: |
Malakoff :
Dunod
2025.
Paris : Cyberlibris |
| Sujets: | |
| Acceso en liña: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Nota: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782100884124.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • La boîte à outils de la gamification, 65 outils clés en main + 8 plans d'action, Alexandre Duarte, Sébastien Bru, 2e édition, 2025, Malakoff, Dunod, 1 volume (192 pages), La boîte à outils, 978-2-10-087785-0 |
| LEADER | 02464nam a22003017a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1318323 | ||
| 008 | 250526s2025 xxg ||| |||| 00| 0 fre d | ||
| 009 | PPN285060570 | ||
| 020 | |a 9782100884124 | ||
| 041 | 0 | |a fre | |
| 082 | |a 658.45 | ||
| 100 | 1 | |a Duarte, Alexandre. | |
| 245 | 1 | 0 | |a La boîte à outils de la gamification : |b 65 outils clés en main + 8 plans d'action |c Alexandre Duarte, Sébastien Bru ; préface de Julian Alvarez. |
| 260 | |a Malakoff : |b Dunod. | ||
| 260 | |a Paris : |b Cyberlibris, |c 2025. | ||
| 500 | |a Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782100884124.jpg | ||
| 500 | |a Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion | ||
| 504 | |a Bibliogr. et webogr. p. 192. Glossaire | ||
| 506 | |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris | ||
| 520 | |a Prise de poste, montée en compétences, évolution professionnelle, nos experts sont vos alliés ! Des fiches opérationnelles au quotidien ; Une structure graphique pour maîtriser l'essentiel en un coup d'œil ; des plans d'action et des cas d'entreprises pour passer à l'action. 67 outils en 8 objectifs: mettre en place une stratégie de gamification ; utiliser la méthode FIDBAK ; adopter les bons leviers de motivation ; créer une boucle d'engagement et un parcours gamifié ; s'appuyer sur les approches comportementales ; outils ludiques (niveau 1) ; outils ludiques (niveau 2) ; passer à l'action. Des plans d'action : trouver l'inspiration ; construire un persona ; évaluer un levier d'engagement ; créer sa boucle d'engagement et un parcours gamifié ; mettre en place une nouvelle habitude ; améliorer un système de parrainage ; générer des idées | ||
| 650 | |a Gestion d'entreprise | ||
| 650 | |a Gamification | ||
| 650 | |a Guides pratiques | ||
| 700 | 1 | |a Bru, Sébastien. |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Alvarez, Julian, |d 1970- |4 aui | |
| 776 | 0 | |0 28416397X |t La boîte à outils de la gamification |o 65 outils clés en main + 8 plans d'action |f Alexandre Duarte, Sébastien Bru |e 2e édition |d 2025 |c Malakoff |n Dunod |p 1 volume (192 pages) |s La boîte à outils |z 978-2-10-087785-0 | |
| 856 | 4 | |5 452349901:855174854 |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://univ.scholarvox.com/book/88968732 |z Accès Université d'Orléans et IFPM | |
| 997 | |0 1318323 |1 Livre numérique |a Ressource numérique |b INSA |b ENSA |c 0/Bibliothèque numérique/ |c 1/Bibliothèque numérique/ScholarVox (ebooks)/ | ||

