Unity3D : Développer en C# des applications 2D/3D multiplateformes (iOS, Android, Windows...)

Ce livre présente les bases de la création d'une application multiplateformes avec Unity3D et le langage C#, dans le cadre de jeux vidéos comme d'applications d'entreprises. Il s'adresse à des développeurs C# qui débutent dans ce type de développement. Même si la création d'...

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Détails bibliographiques
Auteurs principaux: Frappat, Maxime, Antoine, Jonathan, 19..- (Auteur)
Format: Livre numérique
Langue:Français
Publié: Saint-Herblain : Éditions ENI 2016.
Collection:Epsilon
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans
Note: Titre provenant de l'écran d'accueil
La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 442 p.
ENI (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Unity3D, développer en C# des applications en 2D-3D multiplateformes, (iOS, Android, Windows...), [Maxime Frappat, Jonathan Antoine], 2016, St Herblain, Éditions ENI, 1 vol. (442 p.), Epsilon, 978-2-7460-9904-3
Table des matières:
  • 1. Unity et le développement de jeux vidéo
  • 2. Editeur, pièce maîtresse
  • 3. Le GameObject et ses composants
  • 4. Le système de scripting
  • 5. Interactions avec l'utilisateur
  • 6. Utilisation des assets graphiques et vidéo
  • 7. Le système d'animation
  • 8. Le moteur physique
  • 9. Unity UI et interfaces utilisateurs
  • 10. Communication réseau et jeux multijoueurs
  • 11. Génération et déploiement de package