Unity3D : Développer en C# des applications 2D/3D multiplateformes (iOS, Android, Windows...)
Ce livre présente les bases de la création d'une application multiplateformes avec Unity3D et le langage C#, dans le cadre de jeux vidéos comme d'applications d'entreprises. Il s'adresse à des développeurs C# qui débutent dans ce type de développement. Même si la création d'...
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Frappat, Maxime, Antoine, Jonathan, 19..- (Auteur) |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
Saint-Herblain :
Éditions ENI
2016.
|
| Serier: | Epsilon
|
| Fag: | |
| Online adgang: | Accès Université d'Orléans |
| Kommentar: |
Titre provenant de l'écran d'accueil La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 442 p. ENI (ebooks) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Unity3D, développer en C# des applications en 2D-3D multiplateformes, (iOS, Android, Windows...), [Maxime Frappat, Jonathan Antoine], 2016, St Herblain, Éditions ENI, 1 vol. (442 p.), Epsilon, 978-2-7460-9904-3 |
Lignende værker
-
La réalité augmentée avec Unity : Guide du développeur (exemples et solution complète avec C#)
(Livre numérique)
Dorlac, Stéphane
Éditions ENI, 2014 -
Learning C? by developing games with Unity 5.x : develop your first interactive 2D platformer game by learning the fundamentals of C?
(Livre numérique)
Lukosek, Greg
Packt Publishing, 2016 -
Créez des jeux de A à Z avec Unity : jeux 2D et multijoueurs
(Livre numérique)
Cardinale, Anthony, 19..-
D-BookeR éditions, 2018 -
Créez des jeux de A à Z avec Unity : jeux 2D et multijoueurs
(Livre numérique)
Cardinale, Anthony
D-BookeR éditions, 2018 -
Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity
(Livre numérique)
Cardinale, Anthony
D-BookeR éditions, 2019

