Unity3D : Développer en C# des applications 2D/3D multiplateformes (iOS, Android, Windows...)

Ce livre présente les bases de la création d'une application multiplateformes avec Unity3D et le langage C#, dans le cadre de jeux vidéos comme d'applications d'entreprises. Il s'adresse à des développeurs C# qui débutent dans ce type de développement. Même si la création d'...

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Bibliografske podrobnosti
Auteurs principaux: Frappat, Maxime, Antoine, Jonathan, 19..- (Auteur)
Format: Livre numérique
Jezik:Français
Izdano: Saint-Herblain : Éditions ENI 2016.
Serija:Epsilon
Teme:
Online dostop:Accès Université d'Orléans
Sporočilo: Titre provenant de l'écran d'accueil
La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 442 p.
ENI (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Unity3D, développer en C# des applications en 2D-3D multiplateformes, (iOS, Android, Windows...), [Maxime Frappat, Jonathan Antoine], 2016, St Herblain, Éditions ENI, 1 vol. (442 p.), Epsilon, 978-2-7460-9904-3
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500 |a La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 442 p. 
500 |a ENI (ebooks) 
505 0 |a 1. Unity et le développement de jeux vidéo -- 2. Editeur, pièce maîtresse -- 3. Le GameObject et ses composants -- 4. Le système de scripting -- 5. Interactions avec l'utilisateur -- 6. Utilisation des assets graphiques et vidéo -- 7. Le système d'animation -- 8. Le moteur physique -- 9. Unity UI et interfaces utilisateurs -- 10. Communication réseau et jeux multijoueurs -- 11. Génération et déploiement de package 
506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
520 |a Ce livre présente les bases de la création d'une application multiplateformes avec Unity3D et le langage C#, dans le cadre de jeux vidéos comme d'applications d'entreprises. Il s'adresse à des développeurs C# qui débutent dans ce type de développement. Même si la création d'une application 2D/3D, multiplateformes, paraît bien complexe à un débutant, les auteurs se sont appuyés sur des exemples simples et précis pour guider le lecteur dans ses premiers pas. Apre s la lecture de ce livre, il sera en mesure de créer son propre jeu et de le déployer sur les différentes plateformes ciblées par Unity3D : iPhone, iPad, Android, Windows, Windows Phone, Xbox, Blackberry... Après une présentation générale d'Unity3D et particulièrement de son éditeur, les auteurs détaillent les différents éléments, ou GameObjects, manipulés dans Unity3D et leurs composants. Un chapitre est bien sûr consacré au scripting (création, déboggage, cycle de vie,...) et aux coroutines, un autre aux interactions avec l'utilisateur (entrées clavier, souris, tactile...) puis à l'utilisation des différents assets, au système d'animation et au moteur physique d'Unity3D. La description complète de la création d'une interface utilisateur (système Canvas, système de positionnement et d'ancrage, éléments d'affichage...) aboutit naturellement au chapitre sur le réseau et le système multijoueurs. Les derniers chapitres sont consacrés à la génération des packages, plateforme par plateforme et à leur déploiement. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. 
630 |a Unity  |n logiciel 
650 |a C# (langage de programmation) 
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