24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity
Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au cœur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure ! Étape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobil...
Salvato in:
| Autore principale: | |
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| Altri autori: | |
| Natura: | Livre numérique |
| Lingua: | Français |
| Pubblicazione: |
Paris :
Dunod
2024.
Paris : Cyberlibris |
| Soggetti: | |
| Accesso online: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Nota: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782100873555.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • 24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity, Mike Geig, 2024, Paris, Dunod, 1 volume (422 pages), 978-2-10-086269-6 |
| Riassunto: | Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au cœur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure ! Étape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles. Des instructions pas à pas pour développer vos jeux Unity. Des exemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris. Des FAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences. De nombreux conseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne. Quatre projets de jeux. Apprenez rapidement à : être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity, travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity, tirer le meilleur parti des lumières et des caméras, créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement, rédiger des scripts et créer des comportements complexes, créer des objets de jeu répétables et réutilisables, implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives, créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes, exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity, intégrer des sons complexes dans vos jeux, utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch, créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap, déployer vos jeux |
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| Descrizione del documento: | Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782100873555.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique |
| Bibliografia: | Index |
| ISBN: | 9782100873555 |
| Accesso: | L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris |

