Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques

Cet ouvrage permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes utilisant des notions mathématiques.Il s'appuie sur la version 3 du logiciel Scratch et est basé sur le contenu d'un atelier Scratch effectué par l'auteur auprès de col...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Jacquet, Julien
Format: Livre numérique
Idioma:Français
Publicat: Paris : Ellipses 2019.
Paris : Cyberlibris
Matèries:
Accés en línia:Accès Université d'Orléans et IFPM
Nota: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782340091368.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Apprendre à programmer avec Scratch 3, jeux et applications mathématiques, Julien Jacquet,..., [2e édition en couleurs], 2019, Paris, Ellipses, 1 vol. (247 p.), Créations numériques, 978-2-340-03498-3
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506 |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris 
520 |a Cet ouvrage permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes utilisant des notions mathématiques.Il s'appuie sur la version 3 du logiciel Scratch et est basé sur le contenu d'un atelier Scratch effectué par l'auteur auprès de collégiens 
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