Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques
Cet ouvrage permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes utilisant des notions mathématiques.Il s'appuie sur la version 3 du logiciel Scratch et est basé sur le contenu d'un atelier Scratch effectué par l'auteur auprès de col...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Paris :
Ellipses
2019.
Paris : Cyberlibris |
| Matèries: | |
| Accés en línia: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Nota: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782340091368.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Apprendre à programmer avec Scratch 3, jeux et applications mathématiques, Julien Jacquet,..., [2e édition en couleurs], 2019, Paris, Ellipses, 1 vol. (247 p.), Créations numériques, 978-2-340-03498-3 |
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| 504 | |a Index | ||
| 506 | |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris | ||
| 520 | |a Cet ouvrage permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes utilisant des notions mathématiques.Il s'appuie sur la version 3 du logiciel Scratch et est basé sur le contenu d'un atelier Scratch effectué par l'auteur auprès de collégiens | ||
| 650 | |a Programmation (informatique) |x Étude et enseignement (secondaire) | ||
| 650 | |a Algorithmes |x Étude et enseignement (secondaire) | ||
| 650 | |a Scratch (langage de programmation) |x Étude et enseignement (secondaire) | ||
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