Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques
Cet ouvrage permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes utilisant des notions mathématiques.Il s'appuie sur la version 3 du logiciel Scratch et est basé sur le contenu d'un atelier Scratch effectué par l'auteur auprès de col...
Guardat en:
| Autor principal: | |
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| Format: | Livre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Paris :
Ellipses
2019.
Paris : Cyberlibris |
| Matèries: | |
| Accés en línia: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Nota: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782340091368.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Apprendre à programmer avec Scratch 3, jeux et applications mathématiques, Julien Jacquet,..., [2e édition en couleurs], 2019, Paris, Ellipses, 1 vol. (247 p.), Créations numériques, 978-2-340-03498-3 |
| Sumari: | Cet ouvrage permet d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes utilisant des notions mathématiques.Il s'appuie sur la version 3 du logiciel Scratch et est basé sur le contenu d'un atelier Scratch effectué par l'auteur auprès de collégiens |
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| Descripció de l’ítem: | Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782340091368.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique |
| Bibliografia: | Index |
| ISBN: | 9782340091368 |
| Accés: | L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris |

