Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

"Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sa...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Cardinale, Anthony, 19..-
Formato: Livre numérique
Idioma:Français
Publicado em: Lille : D-BookeR éditions 2023.
Paris : Cyberlibris
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Nota: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/300pix/9782822710848.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender, par Anthony Cardinale, 2e édition, 2023, Lille, D-BookeR éditions, 1 vol. (VIII-338 p.), 978-2-8227-1086-2

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