Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
"Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sa...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Livre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicado em: |
Lille :
D-BookeR éditions
2023.
Paris : Cyberlibris |
| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Nota: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/300pix/9782822710848.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender, par Anthony Cardinale, 2e édition, 2023, Lille, D-BookeR éditions, 1 vol. (VIII-338 p.), 978-2-8227-1086-2 |