Mondes virtuels et jeux vidéo
L'idée qu'en jouant à un jeu vidéo nous aurions affaire à un monde à explorer paraît souvent s'imposer. Il y aurait le monde réel d'un côté et, d'un autre, toute une panoplie de mondes auxquels nous pourrions accéder grâce au jeu, qu'ils soient couramment désignés comme...
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | , |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
Paris (51, rue de la Fontaine au Roi 75011) :
Éditions Matériologiques
2024.
Paris : Cairn |
| Collection: | Modélisations, simulations, systèmes complexes
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| Accès en ligne: | Accès Université Orléans et IFPM |
| Note: |
CAIRN (ebooks) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Mondes virtuels et jeux vidéos, [sous la direction de] Martin Buthaud & Frank Varenne, 2024, Paris, Éditions Matériologiques, 1 vol. (209 p.), Modélisations, simulations, systèmes complexes, 978-2-37361-443-5 |

