Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo
Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les visiocasques. Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, c...
Bewaard in:
| Hoofdauteur: | |
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| Andere auteurs: | |
| Formaat: | Livre numérique |
| Taal: | Français |
| Gepubliceerd in: |
Paris :
Presses des Mines - Transvalor : Imprimerie Trèfle communication
2023.
Paris : Cyberlibris |
| Onderwerpen: | |
| Online toegang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès INSA CVL |
| Opmerking: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782356713964.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, Philippe Fuchs, 2016, Paris, Presses des Mines - Transvalor, Imprimerie Trèfle communication, 1 vol. (243 p.), Collection Mathématiques et informatique, 978-2-35671-396-4 |

