Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les visiocasques. Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, c...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Fuchs, Philippe, 1950-
Andere auteurs: Guitton, Pascal, 1959-...., informaticien (Auteur van inleiding, enz.)
Formaat: Livre numérique
Taal:Français
Gepubliceerd in: Paris : Presses des Mines - Transvalor : Imprimerie Trèfle communication 2023.
Paris : Cyberlibris
Onderwerpen:
Online toegang:Accès Université d'Orléans et IFPM
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Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur
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Edition sous un autre format:• Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, Philippe Fuchs, 2016, Paris, Presses des Mines - Transvalor, Imprimerie Trèfle communication, 1 vol. (243 p.), Collection Mathématiques et informatique, 978-2-35671-396-4

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