Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations
Si le jeu vidéo est aujourd hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le champ des sciences du jeu ou game studies, ce...
Enregistré dans:
| Collectivité auteur: | Liège Game Lab. Université de Liège (Auteur) |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
Liège :
Presses universitaires de Liège
DL 2023.
Marseille : OpenEdition 2024. |
| Collection: | Jeu / Play / Spiel
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | https://books.openedition.org/pulg/24716 https://books.openedition.org/pulg/26521 Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub). |
| Note: |
OpenEdition Books (freemium) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Entre le jeu et le joueur, écarts et médiations, Liège Game Lab, 2023, Liège, Presses universitaires de Liège, 1 volume (400 pages), Jeu/Play/Spiel, 978-2-87562-361-4 |
Documents similaires
-
Cahier d'activités Scratch pour les kids : dès 8 ans
(Livre numérique)
Pain, Frédéric, 19..-...., Physicien
Groupe Eyrolles, 2015 -
Penser (avec) la culture vidéoludique : Discours, pratiques, pédagogie
(Livre numérique)
Krichane, Selim, 19..-, et autres
Presses universitaires de Liège, 2022 -
Cahier d'activités Scratch pour les kids : dès 8 ans
(Livre papier)
Pain, Frédéric
Groupe Eyrolles, 2015 -
Javascript pour les kids
(Livre numérique)
Morgan, Nick
Eyrolles, 2016 -
Scratch pour les kids
(Livre numérique)
Eyrolles, 2015

