Ludographie comparée : Essai de grammaire systémique du jeu vidéo
Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéo s inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l interaction comme au cœur du langage vidéoludique, cette étude introduit et explore une nouvelle unité fondamentale de signification, l interactème, définie comme la plus petite...
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| Autor principal: | |
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| Formato: | Livre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicado em: |
Liège :
Presses Universitaires de Liège
2022.
Marseille : OpenEdition 2024. |
| Colecção: | Jeu / Play / Spiel
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://books.openedition.org/pulg/23921 Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub). |
| Nota: |
OpenEdition Books (freemium) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Ludographie comparée, essai de grammaire systémique du jeu vidéo, Mathieu Goux, 2022, Liège, Presses Universitaires de Liège, 1 volume (156 pages), Jeu/Play/Spiel, 978-2-87562-311-9 |
| Resumo: | Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéo s inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l interaction comme au cœur du langage vidéoludique, cette étude introduit et explore une nouvelle unité fondamentale de signification, l interactème, définie comme la plus petite unité d interaction accessible dans un jeu donné. Il se distingue du ludème ou de la brique de gameplay par une série de propriétés formelles, qui fondent sa spécificité et son originalité au regard du domaine général du jeu, et permet une approche nouvelle du média prenant en compte sa riche histoire et ses nombreuses variations, génériques, intellectuelles et ludiques. L ouvrage définit et illustre les dimensions de cette unité, et explore ses relations avec les éléments propres au jeu vidéo (la difficulté, le rythme et les récompenses) et avec ceux liés plus largement à sa dimension médiatique (musique, narration, level-design et philosophie) dans une perspective à la croisée de la linguistique structurale et de la sémiotique. Cet essai de grammaire systémique du jeu vidéo entend créer une passerelle entre différentes disciplines scientifiques et faire dialoguer entre elles les sciences du langage et les game ou play studies. Il s agit notamment de s inspirer des acquis de la linguistique moderne afin de proposer un nouveau cadre d analyse du jeu vidéo, susceptible de s appliquer à l ensemble de ses manifestations indépendamment de leur origine, de leur âge, de leur genre, de leur propos ou de leurs dispositifs de contrôle. |
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| Descrição do item: | OpenEdition Books (freemium) |
| Bibliografia: | Ludographie. Bibliographie. Notes bibliographiques en bas de pages. Index |
| ISBN: | 9782875624024 |
| Acesso: | L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition Accès libre |

