Le jeu vidéo pour soigner ? : Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d'une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l'utiliser dans la relation d'aide. Dans ce travail de synthèse qui présente les fondements de l'utilisation du jeu v...
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| 主要な著者: | Gillet, Guillaume, Leroux, Yann, 1968- (著者) |
|---|---|
| フォーマット: | Livre numérique |
| 言語: | Français |
| 出版事項: |
Paris :
Cairn
2021.
Toulouse (33 avenue Marcel Dassault 31500) : Érès 2021. |
| シリーズ: | Cybercultures - Santé mentale
|
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | Accès Université Orléans et IFPM |
| 注記: |
CAIRN (ebooks) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Le jeu vidéo pour soigner ?, des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie, Guillaume Gillet, Yann Leroux, 2021, Toulouse, Éditions Érès, 1 vol. (264 p.), Cybercultures, 978-2-7492-7001-2 |
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