Le jeu vidéo pour soigner ? : Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie

Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d'une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l'utiliser dans la relation d'aide. Dans ce travail de synthèse qui présente les fondements de l'utilisation du jeu v...

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書誌詳細
主要な著者: Gillet, Guillaume, Leroux, Yann, 1968- (著者)
フォーマット: Livre numérique
言語:Français
出版事項: Paris : Cairn 2021.
Toulouse (33 avenue Marcel Dassault 31500) : Érès 2021.
シリーズ:Cybercultures - Santé mentale
主題:
オンライン・アクセス:Accès Université Orléans et IFPM
注記: CAIRN (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Le jeu vidéo pour soigner ?, des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie, Guillaume Gillet, Yann Leroux, 2021, Toulouse, Éditions Érès, 1 vol. (264 p.), Cybercultures, 978-2-7492-7001-2

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