Mise en scène des corps et interfaces gestuelles dans une exposition sur le jeu vidéo

Cet article s’inscrit dans une recherche doctorale autour de l’exposition Jeu vidéo : l’expo, récemment réalisée à la Cité des sciences et de l’industrie de Paris. Dans le cadre de cette exposition, l’installation Communautés créatives (CC) sert à consulter des contenus informationnels sur les jeux...

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محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
الحاوية / القاعدة:URI:https://journals.openedition.org/traces,
المؤلف الرئيسي: Coville, Marion
التنسيق: Article ou chapitre numérique
اللغة:Français
منشور في: Tracés 2015
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
الوصف
الملخص:Cet article s’inscrit dans une recherche doctorale autour de l’exposition Jeu vidéo : l’expo, récemment réalisée à la Cité des sciences et de l’industrie de Paris. Dans le cadre de cette exposition, l’installation Communautés créatives (CC) sert à consulter des contenus informationnels sur les jeux vidéo, via l’interface Kinect, gestuelle et sans contact, pour sélectionner des vidéos à regarder. Kinect étant conçue pour jouer entre amis ou en famille sur la console de salon Xbox 360, les concepteurs de CC la détournent ainsi de son contexte d’usage initial. L’article étudie les appropriations de CC par les publics de l’exposition et montre que ces derniers s’intéressent peu aux contenus de l’installation et cherchent surtout à en comprendre le fonctionnement, parfois de manière ludique. Ces usages détournés interviennent dans une exposition où le corps des visiteurs est un élément clé de la muséographie. L’article questionne ce que la mise en visibilité du corps implique pour l’action des visiteurs, dans le contexte d’une représentation publique au musée. Un trouble inhibe l’action de bien des visiteurs face à CC, trouble qui émerge notamment du contexte de l’exposition, envisagée comme ludique, des publics qui observent le visiteur en action, et de l’absence de médiation quant à l’usage de l’installation.