Les dynamiques territoriales de l’industrie du jeu vidéo en France
L’industrie du jeu vidéo en France se présente aujourd’hui comme un secteur dynamique, mais fragile, et son fonctionnement comme les différents acteurs qui le composent restent encore mal connus. Dans ce texte, nous nous intéressons à sa dimension spatiale. Nous mobilisons les notions de « territori...
Sparad:
| I publikationen: | URI:https://journals.openedition.org/tem, |
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| Huvudupphovsman: | |
| Materialtyp: | Article ou chapitre numérique |
| Språk: | Français |
| Publicerad: |
Territoire en mouvement
2019
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| Ämnen: | |
| Länkar: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Sammanfattning: | L’industrie du jeu vidéo en France se présente aujourd’hui comme un secteur dynamique, mais fragile, et son fonctionnement comme les différents acteurs qui le composent restent encore mal connus. Dans ce texte, nous nous intéressons à sa dimension spatiale. Nous mobilisons les notions de « territorialisation » et de « proximité » pour comprendre les ressorts de sa diffusion à l’échelle nationale. Notre enquête qualitative menée entre 2016 et 2018 nous permet d’aboutir à trois résultats principaux. Le secteur se caractérise par une grande hétérogénéité, tant en termes d’acteurs que de stratégies de développement territorial. C’est d’autant plus vrai que chaque territoire d’étude crée ou se saisit de dispositifs génériques et de ressources locales spécifiques dans une logique de différenciation. Enfin, il faut souligner l’importance de l’ancrage local comme stratégie de développement à part entière, qui passe par la production et la mobilisation de ressources localisées afin de créer de la proximité entre les différents acteurs du territoire. |
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