Dans les profondeurs du code
Le thème de l’exploration souterraine, récurrent dans les jeux vidéo, a aussi été utilisé pour métaphoriser certaines pratiques de programmation informatique que j’examinerai à partir du jeu Colossal Cave Adventure, créé en 1976 par William Crowther, un spéléologue chevronné, à la suite d’une série...
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| Veröffentlicht in: | URI:https://journals.openedition.org/tc, |
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| 1. Verfasser: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Veröffentlicht: |
Techniques & culture
2022
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| Schlagworte: | |
| Online Zugang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Zusammenfassung: | Le thème de l’exploration souterraine, récurrent dans les jeux vidéo, a aussi été utilisé pour métaphoriser certaines pratiques de programmation informatique que j’examinerai à partir du jeu Colossal Cave Adventure, créé en 1976 par William Crowther, un spéléologue chevronné, à la suite d’une série d’expéditions dans la Mammoth Cave, le plus grand réseau caverneux du monde. Ce jeu marque la naissance d’un fantasme associant informatique ludique et exploration cavernicole qui se poursuit dans les maze-games et des rogue-like. Ces deux genres ont recours à une technique de programmation, la génération procédurale, qui permet de créer aléatoirement des labyrinthes et des méandres souterrains. Apparue très tôt dans l’histoire des jeux vidéo, la génération procédurale est désormais étudiée dans le cadre de travaux académiques marqués par ce même imaginaire. Au-delà du topos vidéoludique de la caverne, j’émets l’hypothèse que l’association entre programmation et exploration des espaces souterrains permet de traduire une tension dialectique entre profondeur et surface, entre algorithme et affichage graphique, qui traverse l’histoire des supports informatiques. |
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