Dans la peau d’un fil

À côté des différents moyens graphiques en usage parmi les tisserands, les logiciels textiles de modélisation de motifs et d’armures supportent, depuis les années 1980, le design, la conception et la mise en œuvre des tissus dans le domaine industriel et prolifèrent parmi un public de plus en plus é...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
I publikationen:URI:https://journals.openedition.org/tc,
Huvudupphovsman: Carraro, Flavia
Materialtyp: Article ou chapitre numérique
Språk:Français
Publicerad: Techniques & culture 2022
Ämnen:
Länkar:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Beskrivning
Sammanfattning:À côté des différents moyens graphiques en usage parmi les tisserands, les logiciels textiles de modélisation de motifs et d’armures supportent, depuis les années 1980, le design, la conception et la mise en œuvre des tissus dans le domaine industriel et prolifèrent parmi un public de plus en plus élargi de tisserands professionnels et amateurs. Cependant, le travail des fils et la technique du tisserand en tant que tels semblent, eux, résister à l’informatisation, et aucune tentative de simulation 3D ne s’avère satisfaisante, tant du côté des informaticiens et des ingénieurs que des tisserands. C’est que les caractéristiques des fils et de leur entrelacement, souples, continus et souvent invisibles, sont pour partie rétives au traitement informatique. Nous nous intéresserons ici au travail d’élaboration de programmes informatiques de simulation 3D dans le cas d’une technique de tissage particulière : le tissage aux tablettes. L’absence de métier à tisser proprement dit et les mouvements par lesquels le tissage est réalisé dans ce cas – des séries de rotations en avant et en arrière et de translations sur un axe horizontal ou vertical – bouleversent la relation technologique entre dispositif de tissage et tisserand, et entre structure textile, chaîne et trame, et font de cette technique ancienne et très ingénieuse un cas limite tant pour l’informatique que pour le tissage. Deux informaticiens ont récemment relevé le défi. Pendant qu’ils disent, tracent, expliquent, essayent et testent le tissage, les tissus réalisés et leur analogue virtuel, nous suivrons le va-et-vient entre la technique et les fils, d’une part, et la description, l’explicitation et la traduction informatiques d’autre part. À partir de ce terrain, où des pratiques techniques et des dispositifs distincts se confrontent autant qu’ils se rencontrent, nous mettrons au jour des formes différentes d’écriture de la technique en tant que « techniques intellectuelles » et en perspective les tours et les détours de la technique et de ses technographies possibles.