Fictions industrielles et apprentissage du temps : les jeux LEGO Bionicles

Il y a un paradoxe LEGO : venue tard aux nouveaux jouets médiatiques et numériques, la firme danoise a pourtant lancé l’un des phénomènes les plus exemplaires des années 2000 : la gamme Bionicle, qui mêle figurines, jeux de construction, fictions populaires multi-supports (imprimé, télévision, jeux...

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Detaylı Bibliyografya
Yayımlandı:URI:https://journals.openedition.org/strenae,
Yazar: Langlet, Irène
Materyal Türü: Article ou chapitre numérique
Dil:Français
Baskı/Yayın Bilgisi: Strenae 2011
Konular:
Online Erişim:Accès Université d'Orléans et IFPM
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Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/strenae.314
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