Toucher le virtuel : une nouvelle anthropologie

Force est de constater que le corps se trouve au centre des préoccupations actuelles des concepteurs de technologies et de leurs utilisateurs. Le consommateur de produits électroniques, comme le joueur de jeux vidéo, est plus que jamais sommé de s’engager physiquement dans l’image et les environneme...

Cur síos iomlán

Sábháilte in:
Sonraí bibleagrafaíochta
Foilsithe in:URI:https://journals.openedition.org/sociologies,
Príomhchruthaitheoir: Dubey, Gérard
Formáid: Article ou chapitre numérique
Foilsithe / Cruthaithe: SociologieS 2021
Ábhair:
Rochtain ar líne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Ar líne

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/sociologies.4294
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/sociologies/4294