Toucher le virtuel : une nouvelle anthropologie

Force est de constater que le corps se trouve au centre des préoccupations actuelles des concepteurs de technologies et de leurs utilisateurs. Le consommateur de produits électroniques, comme le joueur de jeux vidéo, est plus que jamais sommé de s’engager physiquement dans l’image et les environneme...

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Auteur principal: Dubey, Gérard
Format: Article ou chapitre numérique
Publié: SociologieS 2021
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