Toucher le virtuel : une nouvelle anthropologie

Force est de constater que le corps se trouve au centre des préoccupations actuelles des concepteurs de technologies et de leurs utilisateurs. Le consommateur de produits électroniques, comme le joueur de jeux vidéo, est plus que jamais sommé de s’engager physiquement dans l’image et les environneme...

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Pubblicato in:URI:https://journals.openedition.org/sociologies,
Autore principale: Dubey, Gérard
Natura: Article ou chapitre numérique
Pubblicazione: SociologieS 2021
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Accès Université d'Orléans et IFPM

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