Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique : comment le jeu vidéo raconte ?

En abordant l’utilisation en études du jeu vidéo de la notion de dualité des temps du récit et de la chose-racontée proposée par Christian Metz (2013, p. 30-31), cet article propose une réflexion plus large sur la narration vidéoludique. La spécificité de celle-ci est d’instaurer un dialogue dynamiq...

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গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রকাশিত:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
প্রধান লেখক: Cayatte, Rémi
বিন্যাস: Article ou chapitre numérique
ভাষা:Français
প্রকাশিত: Sciences du jeu 2018
বিষয়গুলি:
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