Entre jeux épisodiques et séries télévisées, l’émergence de formes de narration vidéoludique inédites ?

Cet article aborde la question des apports inhérents à l’opposition/conjonction de ludique et narratif du point de vue des rapports qui peuvent s’établir, sur le plan de la conception et de l’écriture scénaristique, entre les jeux vidéo et les séries télévisées. L’hypothèse avancée ici est que certa...

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Autor principal: Crosta, Marida Di
Formato: Article ou chapitre numérique
Lenguaje:Français
Publicado: Sciences du jeu 2018
Materias:
Acceso en línea:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descripción
Sumario:Cet article aborde la question des apports inhérents à l’opposition/conjonction de ludique et narratif du point de vue des rapports qui peuvent s’établir, sur le plan de la conception et de l’écriture scénaristique, entre les jeux vidéo et les séries télévisées. L’hypothèse avancée ici est que certains jeux récents se rapprochent davantage du modèle narratif sériel propre à cette autre forme narrative audiovisuelle. La place considérable qu’occupent les séries dans nos cultures et sociétés, les mutations qu’elles induisent dans les pratiques d’écriture ou les modes de production, diffusion et réception, a eu pour effet d’influencer de plusieurs façons l’esthétique et les modalités narratives des jeux vidéo. Si la dimension sérielle amène à repenser les articulations possibles entre jeu et histoire, ainsi qu’entre jouabilité et narrativité, elle interroge aussi directement l’incidence éventuelle du genre pointer-et-cliquer, ainsi que prépondérance de la dimension spatiale de la narration vis-à-vis de la dimension temporelle.