Le jeu dans tous ses espaces

La généralisation des jeux en tant que produit et pratique culturelle masque une forte hétérogénéité à la fois des outils de production, de consommation et des usages. L’objectif de cet article est de montrer en quoi l’espace et les territoires constituent une clé de lecture pertinente pour la compr...

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Dettagli Bibliografici
Pubblicato in:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Autori principali: Ter Minassian, Hovig, Rufat, Samuel, Borzakian, Manouk
Natura: Article ou chapitre numérique
Lingua:Français
Pubblicazione: Sciences du jeu 2017
Soggetti:
Accesso online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descrizione
Riassunto:La généralisation des jeux en tant que produit et pratique culturelle masque une forte hétérogénéité à la fois des outils de production, de consommation et des usages. L’objectif de cet article est de montrer en quoi l’espace et les territoires constituent une clé de lecture pertinente pour la compréhension des phénomènes ludiques dans toute leur diversité. Pour cela, nous proposons de distinguer de façon théorique d’une part la sphère de la production et la sphère de la consommation ; et d’autre part les espaces virtuels, les territoires des pratiques et les mondes ludiques. Nous montrons les apports de cette proposition et identifions des besoins d’analyse qui sont autant de pistes à explorer pour des recherches futures.