Anatomie d’un modèle à l’œuvre : design d’un jeu au service du pouvoir d’agir

Initié dans le cadre de l’accompagnement social, le jeu La Colline aux étoiles a été conçu à la croisée de l’approche centrée sur le Développement du Pouvoir d’Agir des Personnes et des Collectivités (DPA-PC) et du modèle de la Capacité d’agir. Une attention particulière a été portée aux dimensions...

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Dades bibliogràfiques
Publicat a:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Autors principals: Allain, Sébastien, Pichon-Sintes, Romain, Bénard, Stéphanie
Format: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicat: Sciences du jeu 2026
Matèries:
Accés en línia:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descripció
Sumari:Initié dans le cadre de l’accompagnement social, le jeu La Colline aux étoiles a été conçu à la croisée de l’approche centrée sur le Développement du Pouvoir d’Agir des Personnes et des Collectivités (DPA-PC) et du modèle de la Capacité d’agir. Une attention particulière a été portée aux dimensions psycho-socio-cognitives de ce modèle pour soutenir l’expression de compétences comportementales, essentielles dans le monde du travail. Notre hypothèse générale est, agissant dans le jeu, que ce modèle permet aux joueur·ses de raviver, réévaluer et actualiser des schèmes mentaux qui limitent en l’état leur agentivité, et par conséquent leur insertion professionnelle. Avec cette perspective, notre contribution est spécifiquement dédiée à la mise au jour du processus de création : côté conception de jeu, les résultats portent sur l’explicitation des intrications du modèle, produisant une œuvre singulière ; et côté travail social, ils portent sur le renforcement des liens entre le jeu, le DPA-PC et les dimensions liées à l’agentivité.