Anatomie d’un modèle à l’œuvre : design d’un jeu au service du pouvoir d’agir
Initié dans le cadre de l’accompagnement social, le jeu La Colline aux étoiles a été conçu à la croisée de l’approche centrée sur le Développement du Pouvoir d’Agir des Personnes et des Collectivités (DPA-PC) et du modèle de la Capacité d’agir. Une attention particulière a été portée aux dimensions...
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| Publicat a: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| Autors principals: | , , |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Sciences du jeu
2026
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| Matèries: | |
| Accés en línia: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Sumari: | Initié dans le cadre de l’accompagnement social, le jeu La Colline aux étoiles a été conçu à la croisée de l’approche centrée sur le Développement du Pouvoir d’Agir des Personnes et des Collectivités (DPA-PC) et du modèle de la Capacité d’agir. Une attention particulière a été portée aux dimensions psycho-socio-cognitives de ce modèle pour soutenir l’expression de compétences comportementales, essentielles dans le monde du travail. Notre hypothèse générale est, agissant dans le jeu, que ce modèle permet aux joueur·ses de raviver, réévaluer et actualiser des schèmes mentaux qui limitent en l’état leur agentivité, et par conséquent leur insertion professionnelle. Avec cette perspective, notre contribution est spécifiquement dédiée à la mise au jour du processus de création : côté conception de jeu, les résultats portent sur l’explicitation des intrications du modèle, produisant une œuvre singulière ; et côté travail social, ils portent sur le renforcement des liens entre le jeu, le DPA-PC et les dimensions liées à l’agentivité. |
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