Vivre un festival musical derrière son écran d’ordinateur ?
Cet article est une étude sémio-discursive et ethnographique du festival de musique Square Garden ayant eu lieu dans le jeu vidéo Minecraft en plein confinement lors de la COVID-19. À travers l’observation des propositions symboliques du site du festival en corrélation avec les pratiques des spectat...
Enregistré dans:
| Dans: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| Auteur principal: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
Sciences du jeu
2025
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| Sujets: | |
| Accès en ligne: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Résumé: | Cet article est une étude sémio-discursive et ethnographique du festival de musique Square Garden ayant eu lieu dans le jeu vidéo Minecraft en plein confinement lors de la COVID-19. À travers l’observation des propositions symboliques du site du festival en corrélation avec les pratiques des spectateur·rices, nous étudions les modalités de traduction du dispositif festival dans l’univers vidéoludique : quelles spécificités, quelles négociations, quelles continuités ? Nous problématisons aussi la manière de jouer au spectateur de festival, un faire-semblant qui porte les traces de pratiques déjà instituées mais transformées par les régimes d’expérience du jeu vidéo et la plateformisation des pratiques culturelles numériques, de manière à créer une expérience spectatorielle vidéoludique. |
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