Vivre un festival musical derrière son écran d’ordinateur ?

Cet article est une étude sémio-discursive et ethnographique du festival de musique Square Garden ayant eu lieu dans le jeu vidéo Minecraft en plein confinement lors de la COVID-19. À travers l’observation des propositions symboliques du site du festival en corrélation avec les pratiques des spectat...

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Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Dans:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Auteur principal: Vaccari, Noé
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2025
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Description
Résumé:Cet article est une étude sémio-discursive et ethnographique du festival de musique Square Garden ayant eu lieu dans le jeu vidéo Minecraft en plein confinement lors de la COVID-19. À travers l’observation des propositions symboliques du site du festival en corrélation avec les pratiques des spectateur·rices, nous étudions les modalités de traduction du dispositif festival dans l’univers vidéoludique : quelles spécificités, quelles négociations, quelles continuités ? Nous problématisons aussi la manière de jouer au spectateur de festival, un faire-semblant qui porte les traces de pratiques déjà instituées mais transformées par les régimes d’expérience du jeu vidéo et la plateformisation des pratiques culturelles numériques, de manière à créer une expérience spectatorielle vidéoludique.