Du régime onirique des jeux vidéo : images et jeu au gré des songes
Cet article s’attache à analyser le régime onirique des jeux vidéo, c’est-à-dire la capacité du médium vidéoludique à s’offrir comme une expérience hallucinatoire jouant de la confusion entre perception et sensation. Après un bref état des lieux des représentations du rêve en jeu vidéo (de Super Mar...
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| 出版年: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| 第一著者: | |
| フォーマット: | Article ou chapitre numérique |
| 言語: | Français |
| 出版事項: |
Sciences du jeu
2024
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| 要約: | Cet article s’attache à analyser le régime onirique des jeux vidéo, c’est-à-dire la capacité du médium vidéoludique à s’offrir comme une expérience hallucinatoire jouant de la confusion entre perception et sensation. Après un bref état des lieux des représentations du rêve en jeu vidéo (de Super Mario Bros. 2 à Catherine), cet article s’arrête sur l’esthétique hallucinée du jeu vidéo Alice Madness: Returns pour y discerner les ressorts perceptifs au cœur de l’expérience ludique proposée. Ensuite, cette étude analyse les spécificités du jeu Get Even afin d’en décrypter la proposition ludique et expérientielle. Il y est question du rapport entre le régime perceptif propre au rêve et celui relatif à l’expérience des espaces numériques navigables, tout particulièrement dans le cadre de la réalité virtuelle. Cette étude tente d’appréhender et de décrire à la fois les dimensions esthétiques et plastiques de cette approche. |
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