Jeu et non jeu dans les serious games
En prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à remettre en question les définitions traditionnelles du jeu, activité libre, séparée et improductive. Pour le chercheur, ils peuvent constituer des objets utiles pour interroger la frontière entre ce qui relève du jeu et ce...
Gorde:
| Argitaratua izan da: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
|---|---|
| Egile nagusia: | Lavigne, Michel |
| Formatua: | Article ou chapitre numérique |
| Hizkuntza: | Français |
| Argitaratua: |
Sciences du jeu
2016
|
| Gaiak: | |
| Sarrera elektronikoa: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
Antzeko izenburuak
-
Entraves à l’attitude ludique avec un jeu sérieux intégré dans une formation managériale : un exercice plus qu’un jeu ?
(Article ou chapitre numérique)
Martin, Lydia
Sciences du jeu, 2017 -
Le rôle du passeur ludique et des objets connecteurs dans la participation de l’enfant en situation de handicap à un jeu
(Article ou chapitre numérique)
Blin, Ludovic
Éducation et socialisation, 2016 -
La « gamification » de la vie : sous couleur de jouer ?
(Article ou chapitre numérique)
Silva, Haydée
Sciences du jeu, 2015 -
Questionner la médiation ludoéducative au sein d’un espace ludoéduquant
(Article ou chapitre numérique)
Schmoll, Laurence
Recherches en didactique des langues et des cultures, 2018 -
L’emploi des jeux dans l’enseignement des langues étrangères : Du traditionnel au numérique
(Article ou chapitre numérique)
Schmoll, Laurence
Sciences du jeu, 2016