Attack of the bric-a-brac, appropriation et créativité du joueur dans les jeux vidéo de type Make&Play
Ce texte présente les réflexions qui ont mené à la réalisation du jeu vidéo Attack of the bric-a-brac, de l’analyse de l’opacification progressive de la frontière entre joueur et développeur aux pratiques contemporaines de réappropriation et détournement du jeu vidéo. Les interfaces tangibles échapp...
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| 出版年: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| 第一著者: | |
| フォーマット: | Article ou chapitre numérique |
| 言語: | Français |
| 出版事項: |
Sciences du jeu
2023
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| 要約: | Ce texte présente les réflexions qui ont mené à la réalisation du jeu vidéo Attack of the bric-a-brac, de l’analyse de l’opacification progressive de la frontière entre joueur et développeur aux pratiques contemporaines de réappropriation et détournement du jeu vidéo. Les interfaces tangibles échappent toutefois à ces dernières et restent le bouclier du sérail de la culture dominante. Nous pouvons toutefois relever quelques initiatives de niche, exceptionnelles, en marge de l’industrie comme le mouvement des jeux à contrôleur alternatif. Ces recherches abordent la diffusion de fabrication de contrôleur à travers le jeu notamment par le développement du concept de Make&Play, des jeux vidéo requérant du joueur une fabrication de contrôleur en amont de l’expérience ludique à proprement parler. Si des initiatives de Make&Play préexistent au jeu ici présenté, ces initiatives, techniques, n’invitent pas à la créativité et la réappropriation. Ces recherches abordent la conception d’un jeu Make&Play créatif et l’évaluation de son potentiel de réappropriation. |
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