Grapefruit, ou le détournement des jeux vidéo par les règles

Cet article propose une exploration du concept des règles vidéoludiques chez Salen et Zimmerman par l’entremise de l’œuvre de Yoko Ono, plus spécifiquement les event scores ou partitions performatives publiées dans le recueil Grapefruit (2000 [1964]). Pour ce faire, les auteurs ont créé une expérien...

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Détails bibliographiques
Dans:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Auteurs principaux: Maheux, Frédérick, Seraiocco, Nadia
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2023
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Description
Résumé:Cet article propose une exploration du concept des règles vidéoludiques chez Salen et Zimmerman par l’entremise de l’œuvre de Yoko Ono, plus spécifiquement les event scores ou partitions performatives publiées dans le recueil Grapefruit (2000 [1964]). Pour ce faire, les auteurs ont créé une expérience interactive conçue à partir des règles de quatre partitions où la jouabilité émergeait d’une application directe de celles-ci. Le projet est contextualisé par son rapport aux règles, mais aussi par les différences entre l’œuvre de Ono et Fluxus. Le retour sur l’acte de conception révèle une approche de création en dehors de l’impératif du plaisir, de l’aspect « fun », pour privilégier une acceptation de l’erreur et de l’incertitude.