Du jeu de cartes au jeu vidéo : le tournant numérique de Magic: the Gathering
Cet article s’intéresse à la numérisation des activités ludiques en l’abordant par l’entremise d’une ethnographie des joueurs de Magic. Après vingt ans de promotion du jeu sur table dans les boutiques et les compétitions, l’éditeur, Wizard of the Coast, opère un tournant stratégique à la fin des ann...
Enregistré dans:
| Dans: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| Auteur principal: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
Sciences du jeu
2023
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| Sujets: | |
| Accès en ligne: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Résumé: | Cet article s’intéresse à la numérisation des activités ludiques en l’abordant par l’entremise d’une ethnographie des joueurs de Magic. Après vingt ans de promotion du jeu sur table dans les boutiques et les compétitions, l’éditeur, Wizard of the Coast, opère un tournant stratégique à la fin des années 2010. Un virage « numérique » (lancement d’un jeu vidéo, promotion de compétition sur internet) invite les joueurs à s’affronter en ligne, et plus seulement en boutique. Comment cette stratégie transforme-t-elle des pratiques de jeu, et en quoi celles-ci se différencient selon les types de joueurs ? L’enquête réalisée montre que la numérisation reconfigure les pratiques traditionnelles des joueurs, sans pour autant effacer les anciennes. De nouveaux joueurs s’engagent dans la pratique ludique par le biais du logiciel, puis (re)viennent en boutique. Dans le même temps, les pratiques des compétiteurs sont aussi transformées : le logiciel leur permet d’intensifier leur entraînement et de réviser leur stratégie pour les tournois. |
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