Saisir et comprendre les consommations ludiques sur internet des jeunes ruraux

Les sciences de l’éducation et la sociologie du numérique et de la jeunesse ont montré que les cultures numériques et les cultures juvéniles sont fortement intriquées. Les vidéos mettant en scène des jeux, sous la forme de tutoriels, de captations de compétition, ou encore de présentation, se sont m...

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Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
izdano v:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Glavni avtor: Roques, Noémie
Format: Article ou chapitre numérique
Jezik:Français
Izdano: Sciences du jeu 2023
Teme:
Online dostop:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Opis
Izvleček:Les sciences de l’éducation et la sociologie du numérique et de la jeunesse ont montré que les cultures numériques et les cultures juvéniles sont fortement intriquées. Les vidéos mettant en scène des jeux, sous la forme de tutoriels, de captations de compétition, ou encore de présentation, se sont multipliées sur les plateformes socionumériques au cours des dernières années, et sont populaires auprès des jeunes. Ces derniers les consomment et les investissent souvent dans leurs pratiques ludiques. Cependant, ces consommations et réappropriations sont délicates à saisir par les chercheurs, notamment lorsqu’elles sont le fait de population jeune et rurale, à la fois contrainte en termes d’autonomie numérique et en termes de déplacements sur le territoire. Cet article présente le protocole de recherche élaboré pour d’une part observer ces consommations et d’autre part les comprendre à l’aune des pratiques ludiques effectives des jeunes.