Jeux de voies et jeux de voix

Cet article se concentre sur les écritures sonores vidéoludiques, à partir du genre du simulateur de marche. Après une présentation du jeu Dear Esther : Landmark Edition (DE:LE), l’article propose une analyse sonore et sémio-pragmatique du 1er chapitre de DE:LE. Celle-ci met en évidence les stratégi...

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Enregistré dans:
Bibliografiske detaljer
Udgivet i:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Hovedforfatter: Meyer, Charles
Format: Article ou chapitre numérique
Sprog:Français
Udgivet: Sciences du jeu 2023
Fag:
Online adgang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Beskrivelse
Summary:Cet article se concentre sur les écritures sonores vidéoludiques, à partir du genre du simulateur de marche. Après une présentation du jeu Dear Esther : Landmark Edition (DE:LE), l’article propose une analyse sonore et sémio-pragmatique du 1er chapitre de DE:LE. Celle-ci met en évidence les stratégies sonores et discursives de subversion du jeu de tir à la première personne qui sont déployées par ce jeu pour signifier sa proposition ludique. L’article démontre enfin que l’expérience de jeu de DE:LE est cadrée par l’introduction de tensions dans l’écologie sonore grâce à un narrateur acousmatique qui est identifié comme un dispositif caractéristique des écritures sonores du genre du simulateur de marche.