Jeux de voies et jeux de voix
Cet article se concentre sur les écritures sonores vidéoludiques, à partir du genre du simulateur de marche. Après une présentation du jeu Dear Esther : Landmark Edition (DE:LE), l’article propose une analyse sonore et sémio-pragmatique du 1er chapitre de DE:LE. Celle-ci met en évidence les stratégi...
Enregistré dans:
| Udgivet i: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
|---|---|
| Hovedforfatter: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
Sciences du jeu
2023
|
| Fag: | |
| Online adgang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Summary: | Cet article se concentre sur les écritures sonores vidéoludiques, à partir du genre du simulateur de marche. Après une présentation du jeu Dear Esther : Landmark Edition (DE:LE), l’article propose une analyse sonore et sémio-pragmatique du 1er chapitre de DE:LE. Celle-ci met en évidence les stratégies sonores et discursives de subversion du jeu de tir à la première personne qui sont déployées par ce jeu pour signifier sa proposition ludique. L’article démontre enfin que l’expérience de jeu de DE:LE est cadrée par l’introduction de tensions dans l’écologie sonore grâce à un narrateur acousmatique qui est identifié comme un dispositif caractéristique des écritures sonores du genre du simulateur de marche. |
|---|