Résonner par le jeu : le cas de la Chartreuse Terminorum

En vingt ans, les courses de sentier n’ont cessé d’attirer de nouveaux adeptes et de s’institutionnaliser. En parallèle, le niveau moyen de performance du peloton a chuté au profit d’une logique de « finisher ». En réaction, de nouveaux formats de courses, prônant un « retour aux origines », ont vu...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Wydane w:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
1. autor: Lancelevé, Simon
Format: Article ou chapitre numérique
Język:Français
Wydane: Sciences du jeu 2023
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Opis
Streszczenie:En vingt ans, les courses de sentier n’ont cessé d’attirer de nouveaux adeptes et de s’institutionnaliser. En parallèle, le niveau moyen de performance du peloton a chuté au profit d’une logique de « finisher ». En réaction, de nouveaux formats de courses, prônant un « retour aux origines », ont vu le jour ; parmi elles, la Chartreuse Terminorum. Au-delà du défi physique, cette épreuve renvoie par ses règles à une expérience extraquotidienne. Nombre de coureurs l’assimilent à un casse-tête. À partir d’une étude en immersion et d’un suivi de neuf athlètes, cet article propose d’analyser la course par le jouer (Hamayon, 2012) et la résonance (Rosa, 2018). Nous verrons alors comment la perception de la Chartreuse Terminorum peut varier selon le vécu des pratiquants et comment la quête de résonance peut être liée à différents styles de jeu. Pour ce faire, nous présenterons quatre idéaux types de quêtes de résonance (le performeur, le convivial, le découvreur et le jusqu’au-boutiste), comme le fit Bartle (1997).