Les histoires orales comme outil de préservation de l’histoire et de la culture du jeu vidéo

Les questions de la préservation de la jouabilité et de l’expérience personnelle des joueur·euses échappent encore aux historien·nes et aux chercheur·euses en sciences du jeu. Alors que l’enregistrement vidéo de sessions de jeu à des fins de préservation est une méthode établie, l’histoire orale est...

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Sábháilte in:
Sonraí bibleagrafaíochta
Foilsithe in:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Príomhchruthaitheoirí: Guay-Bélanger, Dany, Lebel, Adam Lefloïc
Formáid: Article ou chapitre numérique
Teanga:Français
Foilsithe / Cruthaithe: Sciences du jeu 2023
Ábhair:
Rochtain ar líne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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collection OpenEdition Journal
language Français
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Guay-Bélanger, Dany
Lebel, Adam Lefloïc
Les histoires orales comme outil de préservation de l’histoire et de la culture du jeu vidéo
description Les questions de la préservation de la jouabilité et de l’expérience personnelle des joueur·euses échappent encore aux historien·nes et aux chercheur·euses en sciences du jeu. Alors que l’enregistrement vidéo de sessions de jeu à des fins de préservation est une méthode établie, l’histoire orale est sous-utilisée dans les domaines de l’histoire et de la préservation du jeu vidéo. En effet, cette pratique est une avenue fertile afin d’offrir des perspectives et des traces additionnelles pour mieux interpréter ce média. De plus, les projets existants utilisant l’histoire orale sont presque toujours centrés sur l’industrie du jeu et ses créateur·rices, ainsi que sur les canons vidéoludiques. En se concentrant également sur les joueur·euses et d’autres acteur·rices du milieu, il sera à la fois possible de contribuer à la maturation de la recherche en histoire des jeux vidéo et leur préservation en plus de préserver l’histoire du média et de la culture vidéoludique.
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publisher Sciences du jeu
publishDate 2023
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