Titiller la fiction historique d’un jeu

Les représentations du passé sont utilisées régulièrement dans la fiction des jeux de société et des jeux vidéo. Qu’arrive-t-il au contenu historique lorsque l’on joue avec ? Cet article s’appuie sur les données ethnographiques d’une participation observante à Legion: Siberian Story, un jeu de rôle...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Dans:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Auteur principal: Freudenthal, Michael
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2023
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

En ligne

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/sdj.5361
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/sdj/5361