L’interpellation vidéoludique : idéologie et conscience critique à partir du jeu Celeste

Dans cet article, nous chercherons à mieux comprendre la place de l’idéologie dans les jeux vidéo du point de vue du rapport qu’elle entretient avec les joueur·ses. Pour ce faire, nous nous appuierons dans un premier temps sur la théorie de l’idéologie établie par Louis Althusser pour penser les jeu...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
الحاوية / القاعدة:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
المؤلفون الرئيسيون: Richert, Fabien, Pelletier-Gagnon, Jérémie, Jobin, Antoine, Dumoulin, Pierre Gabriel, Gonthier-Beaupré, Émile, Duchaineau, Cédric
التنسيق: Article ou chapitre numérique
اللغة:Français
منشور في: Sciences du jeu 2023
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
الوصف
الملخص:Dans cet article, nous chercherons à mieux comprendre la place de l’idéologie dans les jeux vidéo du point de vue du rapport qu’elle entretient avec les joueur·ses. Pour ce faire, nous nous appuierons dans un premier temps sur la théorie de l’idéologie établie par Louis Althusser pour penser les jeux vidéo comme des appareils idéologiques qui interpellent des joueur·ses assujetti·es à des univers ludiques au sein desquels ils·elles sont appelé·es à prendre place. Par la suite, nous nous servirons des analyses de Jean-Jacques Lecercle qui a proposé une actualisation importante des thèses d’Althusser sur l’idéologie et son concept d’interpellation. Nous chercherons ensuite à penser les spécificités d’une interpellation vidéoludique qui ne soit pas seulement assujettissante, mais aussi capacitante, car susceptible d’opérer un passage de la fausse conscience à la conscience critique. Nous terminerons alors notre article par une présentation et analyse du jeu vidéo Celeste.