Technologie et design de jeu

La technologie est au cœur du discours sur l’évolution des jeux ; des jeux vidéo, en premier lieu, mais également de nombreux sports. Les études du jeu actuelles ne rendent pourtant pas bien compte des interactions entre design de jeu et technologie. Cette dernière est généralement réduite aux notio...

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מידע ביבליוגרפי
הוצא לאור ב:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
מחבר ראשי: Lessard, Jonathan
פורמט: Article ou chapitre numérique
שפה:Français
יצא לאור: Sciences du jeu 2015
נושאים:
גישה מקוונת:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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Lessard, Jonathan
Technologie et design de jeu
description La technologie est au cœur du discours sur l’évolution des jeux ; des jeux vidéo, en premier lieu, mais également de nombreux sports. Les études du jeu actuelles ne rendent pourtant pas bien compte des interactions entre design de jeu et technologie. Cette dernière est généralement réduite aux notions de média ou de plateforme, qui impliquent des artefacts standardisés médiatisant des structures de jeux abstraites. Un tel point de vue ne rend compte ni de l’influence rétroactive du design de jeu sur la technologie, ni de la matérialité du processus de design, ni de la mobilisation de la technologie par les joueurs. Dans cet article nous proposons un modèle d’une plus fine granularité, mettant en lumière les rapports dynamiques entre design de jeu, technologie et le jeu (play) des joueurs. Ce modèle est fondé sur une méta-analyse historique de l’évolution de plusieurs jeux numériques et non-numériques.
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