Le designer de jeux vidéo comme agent d’évolution à l’ère du jeu casual
Cet article propose de montrer l’importance des designers de jeux vidéo en tant qu’agents d’évolution des jeux. Il s’appuie sur une étude dont le but principal est de mieux définir les jeux dits « casual » en utilisant le savoir professionnel des designers de jeux vidéo. En documentant ce sujet, il...
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| 出版年: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| 第一著者: | |
| フォーマット: | Article ou chapitre numérique |
| 言語: | Français |
| 出版事項: |
Sciences du jeu
2015
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| 要約: | Cet article propose de montrer l’importance des designers de jeux vidéo en tant qu’agents d’évolution des jeux. Il s’appuie sur une étude dont le but principal est de mieux définir les jeux dits « casual » en utilisant le savoir professionnel des designers de jeux vidéo. En documentant ce sujet, il est apparu que les pratiques des designers de jeux sont en pleine évolution. Étant donné le peu d’informations existantes sur le rôle de ces designers dans la littérature scientifique, il a semblé opportun d’approfondir ce sujet. Les résultats montrent la présence d’un phénomène intrigant : les problématiques liées au jeu casual semblent avoir un impact sur la façon d’envisager le rôle des designers de jeux. Or, ce rôle est déterminant pour notre compréhension de l’évolution des jeux vidéo. |
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