Les voix du bruit vidéoludique : La vocalité bruitiste comme vecteur d’incarnation et d’appropriation
Cet article propose d’examiner la dimension vocale des expériences vidéoludiques à partir du concept de bruit. Il interroge la capacité des esthétiques vocales bruitistes à favoriser l’entretien de relations sensibles avec les matières vidéoludiques. Le bruit vidéoludique est considéré suivant deux...
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| Veröffentlicht in: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| 1. Verfasser: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprache: | Français |
| Veröffentlicht: |
Sciences du jeu
2022
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| Schlagworte: | |
| Online Zugang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Zusammenfassung: | Cet article propose d’examiner la dimension vocale des expériences vidéoludiques à partir du concept de bruit. Il interroge la capacité des esthétiques vocales bruitistes à favoriser l’entretien de relations sensibles avec les matières vidéoludiques. Le bruit vidéoludique est considéré suivant deux approches en apparence contradictoires : comme un obstacle à la communication, puis comme un dispositif d’incarnation et d’appropriation. Pour montrer que cette contradiction n’est qu’apparente, l’article présente un cadre théorique articulant bruit et vocalité, puis procède à une étude de cas. Celle-ci porte sur STTTS (Meyer, 2018), une composition sonore générative réalisée dans une démarche de recherche-création. L’article montre que, dans cette œuvre, le bruit est un outil de redéfinition des modes d’interactions entre jeu et joueur par la réappropriation artistique. Au cours du processus de composition de STTTS, bruit et vocalité structurent une mutation ludique depuis un jeu vidéo premier vers une œuvre sonore seconde. |
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