Les voix du bruit vidéoludique : La vocalité bruitiste comme vecteur d’incarnation et d’appropriation

Cet article propose d’examiner la dimension vocale des expériences vidéoludiques à partir du concept de bruit. Il interroge la capacité des esthétiques vocales bruitistes à favoriser l’entretien de relations sensibles avec les matières vidéoludiques. Le bruit vidéoludique est considéré suivant deux...

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Veröffentlicht in:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
1. Verfasser: Meyer, Charles
Format: Article ou chapitre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: Sciences du jeu 2022
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Beschreibung
Zusammenfassung:Cet article propose d’examiner la dimension vocale des expériences vidéoludiques à partir du concept de bruit. Il interroge la capacité des esthétiques vocales bruitistes à favoriser l’entretien de relations sensibles avec les matières vidéoludiques. Le bruit vidéoludique est considéré suivant deux approches en apparence contradictoires : comme un obstacle à la communication, puis comme un dispositif d’incarnation et d’appropriation. Pour montrer que cette contradiction n’est qu’apparente, l’article présente un cadre théorique articulant bruit et vocalité, puis procède à une étude de cas. Celle-ci porte sur STTTS (Meyer, 2018), une composition sonore générative réalisée dans une démarche de recherche-création. L’article montre que, dans cette œuvre, le bruit est un outil de redéfinition des modes d’interactions entre jeu et joueur par la réappropriation artistique. Au cours du processus de composition de STTTS, bruit et vocalité structurent une mutation ludique depuis un jeu vidéo premier vers une œuvre sonore seconde.